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苏辰平静的面对着人群。
20万大军在身后,就是绝对的威慑力。
在这款游戏内,前期的PK惩罚极为严重,这是为了避免玩家们的内部争斗空耗国力。
毕竟大家在前期手里面就那么些兵,都投入在内斗损失中,到时候国战开启大部分玩家手里没太多兵,肯定要挨揍。
当然,高烈度的竞争关系绝对会培育出一批精锐之师,但这属于内部资源的争夺,会让大部分的资源集中在少部分的顶尖玩家手中,实力不足的大多数玩家会成为被掠夺的一方。
长期以往下去,绝对会导致大多数普通玩家因没有游戏体验和盼头而退出游戏。
毕竟谁也不希望自己是一个被任意揉捏和欺凌的弱者,玩个游戏却天天成为被所谓高手任意蹂躏的一盘菜。
如果没有高惩罚的PK机制,放任国内玩家开启大乱战,届时国战开启,难道就要靠国内少量的高端玩家和全球高手去竞争吗?
这不切实际。
国与国之间的斗争,必然是需要一个庞大的基本盘作为实力底蕴。
在现实,华夏强盛是因为国内人口众多、文化传承悠久、民族凝心力强大。
在游戏,普通玩家也就是庞大的基础盘,以国与国的较量而言,一万个玩家所产出的资源和一百个玩家所产出的资源是截然不同的。
总资源量的多,必然会直接导致国力的整体提升。
无论是从国家政治的角度,还是从游戏长久发展运营的角度...前期的乱战PK必然不可取。
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